Curiosità su FF

Punti in comune

Moguri e Chocobo

Queste due razze di simpatiche bestiole sono ormai un classico nei giochi di FF: infatti compaiono dal 3 episodio della saga in poi, e pure in FF Tactics. Se dovessero fare un FF senza di loro potrebbe scapparmi una lacrimuccia...

Cid

Cid è un personaggio oramai onnipresente in ogni FF:in FFVII era il nostro pilota di fiducia dell'Highwind, e pure in Final Fantasy VI era un grande costruttore e pilota; in Final Fantasy VIII è il preside del Garden di Balamb (la scuola di Squall & Company) mentre in Final Fantasy X è il capo degli Albhed nonchè padre di Rikku.

Musica

In tutti gli episodi di FF c'è sempre la musichetta del Preludio e la fanfara della vittoria, rimaste praticamente invariate dal 1987 ad oggi.

Biggs e Wedge

Come si fa a non ricordarsi di loro?? In Final Fantasy VIII sono quei due sfigatissimi soldati Galbadiani che abbiamo sconfitto ripetutamente, ma sono presenti anche in Final Fantasy VII dove vestono i panni di 2 membri del gruppo Avalanche mentre in Final Fantasy X sono 2 giocatori di Blitzball.

Masamune

E' una celebre spada il cui nome compare in tutti gli FF. In particolare la Masamune era la spada di Sephiroth in Final Fantasy VII e di Auron in Final Fantasy X.

Masamune nella realtà fu un grande forgiatore di spade Giapponesi nato nel 1274 a Kamakura, città litoranea che, nel XII secolo con l'arrivo degli Shogun, fu il focolaio delle attività dei Samurai. Masamune ideò una spada forgiata con acciaio rigido e tenero, leggermente ricurva, su richiesta del governo, per armare i propri soldati con spade sempre più perfette, in previsione di possibili attacchi da parte dei Mongoli. In Giappone spesso si tende a dare alle spade il nome del loro creatore: le Masamune diventarono delle spade leggendarie per la loro estrema qualità, ma sono praticamente impossibili da trovare oggigiorno.

-Informazioni sulla storia di Masamune fornite da Masamune-

Trama

Le trame di Final Fantasy 8 e 10 hanno molti aspetti simili. La storia comincia sempre in piccolo, in due paesini (Balamb e Besaid) situati entrambi su un'isola: sono infatti isole di pace e semplicità, piene di affetti e legami familiari (quelli di Zell a Balamb e gli altri di Yuna, Wakka e Lulu a Besaid), più arretrate rispetto al resto del mondo (Besaid quasi ricorda un villaggio di indiani). In contrapposizione a questi paesini ci sono le grandi città, Deling City e Bevelle, dove regnano il caos, gli antagonisti, le trame di potere. Altri elementi ricorrono in entrambi i giochi: il mito della città ipertecnologica (Esthar e Zanarkand); la presenza costante di un "nemico numero uno", che inizialmente sembrava dalla parte dei "buoni", da affrontare più volte (mi riferisco ovviamente a Seifer e Seymour); i veicoli volanti; moltissimi mostri e G.F./Eoni; i difficili rapporti dei protagonisti con i genitori (ovviamente molto più accentuati in Tidus); spezzoni delle vite dei genitori dei personaggi, tramite i sogni e poteri di Ellione come attraveso le Jechtsfere. Non dimentichiamo poi che le protagoniste femminili dei due capitoli della saga hanno entrambe perso la madre quando erano molto piccole e sono entrambe figlie di padri famosi e importanti.

-Informazion fornite da Shu-

 


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