Curiosità su FF
Punti in comune
Moguri e Chocobo
Queste due razze di simpatiche bestiole
sono ormai un classico nei giochi di FF: infatti compaiono dal 3 episodio della
saga in poi, e pure in FF Tactics. Se dovessero fare un FF senza di loro potrebbe
scapparmi una lacrimuccia...
Cid
Cid è un personaggio oramai onnipresente
in ogni FF:in FFVII era il nostro pilota di fiducia dell'Highwind, e pure in Final Fantasy VI
era un grande costruttore e pilota; in Final Fantasy VIII è il preside del Garden di Balamb
(la scuola di Squall & Company) mentre in Final Fantasy X è il capo degli Albhed nonchè padre di Rikku.
Musica
In tutti gli episodi di FF c'è sempre
la musichetta del Preludio e la fanfara della vittoria, rimaste praticamente
invariate dal 1987 ad oggi.
Biggs e Wedge
Come si fa a non ricordarsi di loro??
In Final Fantasy VIII sono quei due sfigatissimi soldati Galbadiani che abbiamo sconfitto ripetutamente,
ma sono presenti anche in Final Fantasy VII dove vestono i panni di 2 membri del gruppo Avalanche mentre in Final Fantasy X sono 2 giocatori di Blitzball.
Masamune
E' una celebre spada il cui nome compare
in tutti gli FF. In particolare la Masamune era la spada di Sephiroth in Final Fantasy VII e di Auron in Final Fantasy X.
Masamune nella realtà fu un grande forgiatore
di spade Giapponesi nato nel 1274 a Kamakura, città litoranea che, nel XII secolo
con l'arrivo degli Shogun, fu il focolaio delle attività dei Samurai. Masamune
ideò una spada forgiata con acciaio rigido e tenero, leggermente ricurva, su
richiesta del governo, per armare i propri soldati con spade sempre più perfette,
in previsione di possibili attacchi da parte dei Mongoli. In Giappone spesso
si tende a dare alle spade il nome del loro creatore: le Masamune diventarono
delle spade leggendarie per la loro estrema qualità, ma sono praticamente impossibili
da trovare oggigiorno.
-Informazioni sulla
storia di Masamune fornite da Masamune-
Trama
Le trame di Final Fantasy
8 e 10 hanno molti aspetti simili. La storia comincia sempre in piccolo, in due paesini
(Balamb e Besaid) situati entrambi su un'isola: sono infatti isole di
pace e semplicità, piene di affetti e legami familiari (quelli di Zell
a Balamb e gli altri di Yuna, Wakka e Lulu a Besaid), più arretrate rispetto
al resto del mondo (Besaid quasi ricorda un villaggio di indiani). In contrapposizione
a questi paesini ci sono le grandi città, Deling City e Bevelle, dove
regnano il caos, gli antagonisti, le trame di potere. Altri elementi ricorrono
in entrambi i giochi: il mito della città ipertecnologica (Esthar e Zanarkand);
la presenza costante di un "nemico numero uno", che inizialmente
sembrava dalla parte dei "buoni", da affrontare più volte
(mi riferisco ovviamente a Seifer e Seymour); i veicoli volanti; moltissimi
mostri e G.F./Eoni; i difficili rapporti dei protagonisti con i genitori (ovviamente
molto più accentuati in Tidus); spezzoni delle vite dei genitori dei
personaggi, tramite i sogni e poteri di Ellione come attraveso le Jechtsfere.
Non dimentichiamo poi che le protagoniste femminili dei due capitoli della saga
hanno entrambe perso la madre quando erano molto piccole e sono entrambe figlie
di padri famosi e importanti.
-Informazion fornite da Shu-
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