Final Fantasy XII
Recensione by Walker
Appena ho saputo dell'uscita della Demo, me la sono procurata.
Ora vi raccontero le mie impressioni, e le differenze(e fidatevi ce ne
sono) da i "normali" final fantasy.
Innanzi tutto e la prima volta che ho potuto gustarmi i filmati ad una
qualita decente(che dico? Ottima!).
Dopo i video appare la schermata di inizio demo. Si possono scegliere due "missioni":
nella prima con un party, si ha impostato il Waiting mode, ovvero mentre si
compiono le scelte nei menu (magie, attacco, oggetti e via discorrendo)
la battaglia si ferma; l'altra missione, che presenta un altro party, ha impostato
l’Active mode ovvero mentre si apre il menu di scelta la battaglia
continua. Sulle prime sembra il normale ATB dei vari Final Fantasy, la differenza
pero sta nella battaglia in se… ma andiamo con ordine.
Allora lasciamo perdere la grafica che e molto bella, parliamo delle
differenze tecniche:
Intanto sullo schermo e presente tutto il party, noi muoviamo il leader,
e gli altri 2 lo seguono. A differenza degli altri capitoli della saga, il leader
si puo cambiare in qualsiasi momento usando i tasti direzionali. Con
la levetta analogica sinistra comandiamo gli spostamenti, con la levetta destra
spostiamo a 360° la visuale, alzandola, abbassandola, avvicinandoci e allontanandoci.
Insomma un vero 3D: per la prima volta possiamo guardarli bene in faccia, guardare
da vicino le armi dei nostri personaggi che sono sempre in bella vista.
Ora la differenza che credo essere la piu grande e nel sistema
di battaglia apartire dal fatto che gli incontri non sono casuali: i "mostri"
sono ben visibili che gironzolano qua e la, quindi possiamo scegliere,
nei limiti di della nostra destinazione, se affrontarli o fare il giro largo.
Il fatto che siano visibili implica anche un altra cosa. Non ci sono piu
le transizioni da gioco "normale" a schermo di battaglia: quando si
entra in un certo raggio da un nemico si puo decidere se attaccarlo o
fargli una magia. Come in Vagrant Story (che guarda caso ha in comune i i sviluppatori,
mi pare)
Anche il sistema di combattimento e cambiato. Non c'e piu
il "turno" normale quello che ad un certo punto ti permette di scegliere
cosa far fare ad un ben determinato personaggio. In un qualsiasi momento si
preme la X e si appre il menu per il Leader, e poi si va a scegliere
a che personaggio si vuole far fare qualcosa. Nel menu oltre alle solite
voci (Attack, Magic, Summon, Items) c’e la voce Gambit: i personaggi
agiscono in automatico, se nel tempo del loro turno non ricevono un comando
(personalmente credo che sia impossibile fare altrimenti, soprattutto con l’active
mode), quindi ci si puo prevalentemente dedicare al leader mentre gli
altri due, attaccheranno e useranno magie a loro discrezione.
Salto la descrizione delle caratteristiche dei singoli personaggi, vi dico solo
che, almeno in questa demo, c'erano solo un personaggio per party che poteva
invocare una summon, ma anche gli atri membri del party avevano la voce Summon
nel menu.
Le
due Summon che ho potuto vedere (Hasmal e Belias)non mi ricordano nessuna summon
degli altri FF, né nel nome, né nella grafica. Spero solo che
i mitici e sempre presenti Shiva, Ifrit e Bahamut ci siano ancora, anche se
credo che una delle 2 summon (Belias, mi pare)che ho visto si sia presa il posto
di Ifrit dato che le ho visto usare attacchi a base fuoco. La Summon viene invocata
e resta come personaggio del party, assieme all'esper, mentre gli altri due
spariscono; non e comandabile, noi continuiamo a muovere l'esper, che
nel frattempo puo attaccare o curarsi, mentre la summon agisce per conto
suo. Anche se non so cosa l’abbia scatenato, oltre ad attacchi normali
una delle summon ha fatto un attacco stile ”limit”, ma purtroppo
non ho avuto ancora il tempo di indagare meglio su come funzioni. Non essendoci
una vera e propria schermata di battagli, la summon puo essere invocata
in un qualsiasi momento e resta presente, seguendo l’esper, fintanto che
non la si rimanda via. A quanto pare c’e comunque un tempo limite
per la sua presenza, ma anche quella funzione devo ancora testarla, e non so
se e influenzabile in un qualche modo.
Tutti personaggi avevano magie, le quali fin dal menu sono divise in
quattro classi: Black, White, Time, Green, cosa che rende molto piu veloce
la selezione della magia che si vuole fare. Per quanto riguarda le Black, White
e Time, credo non ci sia bisogno di spiegazioni, le magie verdi invece(io almeno
non lo sapevo) sono magie di protezione, forse status alterati in generale,
dato che tecnicamente non fanno parte delle altre classi. Le magie di secondo
livello(tipo Fira, per esempio) agiscono su piu nemici: se i due “mostri”
(di piu immagino sia possibile, ma non l’ho mai fatto) si trovano
entro un certo raggio l’uno dall’altro, la magia ha effetto su entrambi.
Quando
s’impartisce un comando ad un personaggio si nota una barra che da il
tempo d’esecuzione del comando(non l’ho appurato, ma immagino sia
diverso in base a cosa gli si ordina). Probabilmente cio implica diverse
cose come la possibilita di fare delle chain, che a me son venute, ma
non ho capito in base a cosa di preciso, oppure tenere il personaggio fuori
dal raggio d’attacco del nemico (cosa che a quanto ho notato non gli impedisce
di farti del danno, solo mi pare che l’entita di esso sia minore)
finché non si e pronti a colpirlo oppure portarlo alle sue spalle
in tempo per colpirlo. Possiamo anche vedere cosa stanno per fare gli altri
due personaggi, nel caso non abbiamo impartito loro un ordine preciso.
Data l’assenza della “schermata di battaglia” ovviamente anche
il menu con punti exp, gil e item e assente. Appena il nemico muore vediamo
sullo schermo i punti exp che valeva, e a volte un item che cade a terra. Purtroppo,
ma credo che sia solo una limitazione della demo, non c’e il menu
classico, quindi non ho potuto vedere come vengono ridistribuiti i punti exp.
All’inizio ho pensato che i punti fossero equamente distribuiti, dato
che il level up e avvenuto per tutti nello stesso momento. Ma continuando
a giocare ho notato che a volte(in partite diverse) il level up non avviene
tutti assieme, ma in tempi diverse. Purtroppo pero non ho potuto capire
se dipende da chi da l’ultimo colpo o a quanti danni in confronto agli
altri, o se piu semplicemente ogni pg richiede quantita diverse
di punti exp.
L’assenza del menu ha limitato anche l’esplorazione della
funzione gambit. Credo e spero che essa sia indirizzabile a grandi linee, come
in Kingdom Hearts, in modo che un personaggio, in assenza di comandi precisi,
faccia prevalentemente alcune azioni. Questo potrebbe evitare la spiacevole
situazione, in cui mi sono trovato a volte, di avere, nel momento del bisogno
un personaggio con MP a zero, o comunque troppo bassi perché si e
messo a fare magie anche senza alcun effettivo bisogno. A proposito di MP essi
vengono rigenerati mentre si cammina al di fuori delle battaglie, ma non so
se (sempre colpa del menu assente) se e un abilita acquisita
da qualche oggetto, o se e per default.
Per
completare la missione bisogna portare a termine delle determinate azioni, fin
tanto che non si gira a zonzo a caso si continua ad affrontare scontri, chiamiamoli
casuali, anche se casuali non sono piu. Non scendo nei particolari delle
varie missioni, comunque i due scenari, soprattutto il primo che si svolge all’aperto
su una spiaggia, sono interamente esplorabili, entro pero certi limiti,
ma credo che cio sia ovvio, trattandosi di una demo, nel gioco finale,
i muri invisibili che delimitano la strada immagino scompariranno. Comunque
in alto a destra c’e una mappa (esattamente come quella di FF X)
che mostra una porzione del campo, con dei puntini rossi ad indicare la presenza
di nemici, cosa molto utile, soprattutto nella seconda missione che si svolge
al chiuso, e in cui non si sa se dietro l’angolo troveremo qualcuno pronto
ad attaccarci. Alla fine della missione appare una schermata e la buona vecchia
musichetta di vittoria fa la sua comparsa(mi stavo gia preoccupando per la sua
assenza).
Ovviamente questa demo solo e puramente dimostrativa potrebbe presentare delle
differenze con il gioco finale. Ma credo che sostanzialmente sia cosi
come sara il gioco che ci ritroveremo per le mani tra un annetto o poco
via.
Giudizio: Devo dire che un po' mi manca il
sistema classico di FF per i combattimenti, qua e tutto un po' piu
incasinato, e nella missione con il tempo "attivo" viene fuori proprio
un bel caos a cercare di star dietro a tutti i personaggi (probabilmente e
per questo che hanno immesso il sistema gambit), ma sono sicuro che con l'abitudine
apprezzero anche questa innovazione. Insomma da quel che si puo
capire dalla demo FFXII sara veramente un gran bel gioco... bisogna solo
vedere la trama e come sara portata avanti.
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