Final Fantasy VIII
Recensione
Final Fantasy 8 è uscito in italia
nel 2000 sia per PC che per PSX ed è il gioco che ha acceso in me la scintilla
della passione per la saga di FF quindi premetto che questa recensione sarà
un po' di parte... effettivamente i giudizi su questo episodio sono principalmente
2 e sono completamente opposti: un gruppo di fans dice che non è stato un
gran che rispetto al precedente FF7 e un altro gruppo lo ritiene non dico
il miglior gioco della saga ma quasi. Io appartengo a quest'ultima fazione.
Ora che vi ho avvisato potete scegliere se continuare a leggere questa piccola
recensione oppure cambiare pagina... ;-)
Io vi aspetterò alla fine... così... se ci arriverete... mi troverete... LO
PROMETTO!
Bene, se stai leggendo significa che
comunque ti interessa conoscere la mia opinione.
Per quanto riguarda la grafica FF8
presenta notevoli migliorie rispetto al settimo capitolo della saga: i personaggi
non sembrano più usciti da un fumetto giapponese (piccoli e quasi "deformi")
ma hanno dimensioni corporee normali anche se il dettaglio grafico non è proprio
il massimo. Praticamente la squaresoft è finalmente riuscita a portare la
stessa qualità grafica dei personaggi che si ha durante i combattimenti anche
"fuori" quando ci si muove nel mondo di FF. La mappa del mondo
ancora caratterizzata da fondali che non brillano per realisticità e tridimensionalità
però si può notare un non indifferente passo avanti. In particolare gli effetti
di luce quando si lancia una magia o si evoca un GF sono davvero fantastici!
Anche dal punto di vista sonoro si
riscontra un notevole miglioramento: finalmente non abbiamo solo delle musichette
stile "midi" ma una canzone vera e propria che possiamo considerare
colonna sonora del gioco e intitolata "eyes
on me".
Il sistema di battaglia è il classico
sistema a turni ATB (active time battle) dove lo scorrere del tempo è influenzato
dai parametri dei personaggi. E' possibile gestire solo 3 personaggi per combattimento
e va evidenziato che non possibile sostituirli ne cambiare equipaggiamento
durante una battaglia.
Il sistema di crescita dei personaggi
è legato a un complesso sistema di "junction" ovvero i legami con
i Guardian Force, così vengono chiamate le "evocazioni" in questo
capitolo della saga (per gli amici solo GF). I GF (lo dice la parola stessa)
sono i "guardiani della forza": sono entità soprannaturali e ognuna
di essa rappresenta un certo tipo di energia elementale e non. Avremo a disposizione
molti GF e oltre ai nostri vecchi amici Shiva, Ifrit, Bahamut, Carbuncle,
Alexander, Leviathan e Siren, incontreremo anche: Quetzal, Brothers, Diablo,
Cerberus, Pandemon, Kharonte, Tomberry, Kyaktus e Eden e poi anche Odino,
Gilgamesh, Boko, Mumba e Fenice. Qualunque personaggio potr evocare i GF
equipaggiandoli in "junction". Grazie alle Junction i personaggi
sono in grado di lanciare magie e usare le abilit donategli da quel GF. Inoltre
in base alle capacit del GF equipaggiato i parametri del personaggio aumentano
ad ogni passaggio di livello. Le evocazioni crescono con noi combattendo in
battaglia e acquisiscono nuove abilit guadagnando punti esperienza. Si crea
inoltre "affinit" tra un personaggio e un GF, praticamente il GF
si affeziona a quel personaggio e di conseguenza accorrer pi velocemente
quando lo chiama. E' consigliabile quindi associare sempre lo stesso gruppo
di GF a quel determinato personaggio.
Avremo a disposizione diversi mezzi
di trasporto tra cui il Garden (la nostra scuola e base "volante"),
il Ragnarock (potente veicolo in grado di viaggiare anche nello spazio) e
i soliti chocobo. Il gioco ricco di missioni secondarie e sottogiochi tra
cui non posso non menzionare il Triple Triad, gioco di carte che ha appassionato
molti giocatori.
La trama molto intrigata e intrigante:
vestiremo i panni del riservato Squall, un diciottenne che sta per diplomarsi
all'accademia militare chiamata "garden" (= giardino) del corpo
speciale di mercenari denominato "Seed" (=seme). Non appena superato
l'esame verr inserito in una squadra di neo-diplomati, composta da
Selphie, Quistis, Zell e successivamente anche Irvine e i cui servigi verrano
subito acquistati dalla bella Rinoa per svolgere una missione molto importante.
Ma questo compito prender una piega inaspettata e verranno svelate storie
di poteri magici, streghe e cavalieri, ingarbugliate parentele, misteriosi
sogni nel passato e incredibili viaggi nel futuro e ben presto questa missione
si trasformer in un destino da volere a tutti i costi portare a termine,
in un interminabile guerra tra il bene e il male e in una promessa d'amore....
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