Final Fantasy VIII

Recensione

Final Fantasy 8 è uscito in italia nel 2000 sia per PC che per PSX ed è il gioco che ha acceso in me la scintilla della passione per la saga di FF quindi premetto che questa recensione sarà un po' di parte... effettivamente i giudizi su questo episodio sono principalmente 2 e sono completamente opposti: un gruppo di fans dice che non è stato un gran che rispetto al precedente FF7 e un altro gruppo lo ritiene non dico il miglior gioco della saga ma quasi. Io appartengo a quest'ultima fazione. Ora che vi ho avvisato potete scegliere se continuare a leggere questa piccola recensione oppure cambiare pagina... ;-) Io vi aspetterò alla fine... così... se ci arriverete... mi troverete... LO PROMETTO!

Bene, se stai leggendo significa che comunque ti interessa conoscere la mia opinione.

Per quanto riguarda la grafica FF8 presenta notevoli migliorie rispetto al settimo capitolo della saga: i personaggi non sembrano più usciti da un fumetto giapponese (piccoli e quasi "deformi")  ma hanno dimensioni corporee normali anche se il dettaglio grafico non è proprio il massimo. Praticamente la squaresoft è finalmente riuscita a portare la stessa qualità grafica dei personaggi che si ha durante i combattimenti anche "fuori" quando ci si muove nel mondo di FF. La mappa del mondo ancora caratterizzata da fondali che non brillano per realisticità e tridimensionalità però si può notare un non indifferente passo avanti. In particolare gli effetti di luce quando si lancia una magia o si evoca un GF sono davvero fantastici!

Anche dal punto di vista sonoro si riscontra un notevole miglioramento: finalmente non abbiamo solo delle musichette stile "midi" ma una canzone vera e propria che possiamo considerare colonna sonora del gioco e intitolata "eyes on me".

Il sistema di battaglia è il classico sistema a turni ATB (active time battle) dove lo scorrere del tempo è influenzato dai parametri dei personaggi. E' possibile gestire solo 3 personaggi per combattimento e va evidenziato che non possibile sostituirli ne cambiare equipaggiamento durante una battaglia.

Il sistema di crescita dei personaggi è legato a un complesso sistema di "junction" ovvero i legami con i Guardian Force, così vengono chiamate le "evocazioni" in questo capitolo della saga (per gli amici solo GF). I GF (lo dice la parola stessa) sono i "guardiani della forza": sono entità soprannaturali e ognuna di essa rappresenta un certo tipo di energia elementale e non. Avremo a disposizione molti GF e oltre ai nostri vecchi amici Shiva, Ifrit, Bahamut, Carbuncle, Alexander, Leviathan e Siren, incontreremo anche: Quetzal, Brothers, Diablo, Cerberus, Pandemon, Kharonte, Tomberry, Kyaktus e Eden e poi anche Odino, Gilgamesh, Boko, Mumba e Fenice. Qualunque personaggio potr evocare i GF equipaggiandoli in "junction". Grazie alle Junction i personaggi sono in grado di lanciare magie e usare le abilit donategli da quel GF. Inoltre in base alle capacit del GF equipaggiato i parametri del personaggio aumentano ad ogni passaggio di livello. Le evocazioni crescono con noi combattendo in battaglia e acquisiscono nuove abilit guadagnando punti esperienza. Si crea inoltre "affinit" tra un personaggio e un GF, praticamente il GF si affeziona a quel personaggio e di conseguenza accorrer pi velocemente quando lo chiama. E' consigliabile quindi associare sempre lo stesso gruppo di GF a quel determinato personaggio.

Avremo a disposizione diversi mezzi di trasporto tra cui il Garden (la nostra scuola e base "volante"), il Ragnarock (potente veicolo in grado di viaggiare anche nello spazio) e i soliti chocobo. Il gioco ricco di missioni secondarie e sottogiochi tra cui non posso non menzionare il Triple Triad, gioco di carte che ha appassionato molti giocatori.

La trama molto intrigata e intrigante: vestiremo i panni del riservato Squall, un diciottenne che sta per diplomarsi all'accademia militare chiamata "garden" (= giardino) del corpo speciale di mercenari denominato "Seed" (=seme). Non appena superato l'esame verr inserito in una squadra di neo-diplomati, composta da  Selphie, Quistis, Zell e successivamente anche Irvine e i cui servigi verrano subito acquistati dalla bella Rinoa per svolgere una missione molto importante. Ma questo compito prender una piega inaspettata e verranno svelate storie di poteri magici, streghe e cavalieri, ingarbugliate parentele, misteriosi sogni nel passato e incredibili viaggi nel futuro e ben presto questa missione si trasformer in un destino da volere a tutti i costi portare a termine, in un interminabile guerra tra il bene e il male e in una promessa d'amore....

 


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