Final Fantasy X
Soluzione
Questa non è una vera e propria soluzione, è più che altro una "FAQ", cioè Frequently Asked Question, ovvero le domande fatte più di frequente. Quindi eccovi qui la soluzione ai problemi che molti di voi hanno incontrato.
SEYMOUR BETA, monte Gagazet
E' un boss molto impegnativo sicuramente... Inutile
dire che iniziare la battaglia con le barre del turbo piene sia degli
Eoni e che dei personaggi è molto utile, in modo da sfruttare tutte le
turbotecniche. Innanzi tutto conviene parlare subito con Seymour con Yuna e Kimari usando il comando EXTRA del
menu così da potenziare la loro DIF magica e POT fisica. La chiave di
tutto è la velocità quindi usate Hastega a volontà, altrimenti Haste. Un'ottima idea sarebbe tenere nel party i personaggi con il parametrò "velocità" più alta. Molto utile è anche
protect, così Seymour perderà tempo a lanciare dispel su tutti i personaggi,
senza attaccare. Può essere utile usare "Att
mutismo" su Seymour per guadagnare tempo, inoltre ho riscontrato che funziona molto bene anche
la magia nera BIO. Seymour è in grado di tramutare i personaggi in zombi: la cosa ideale è quindi equipaggiare delle protezioni (scudi, armille, vera, ecc.) con
l'abilità autopanacea, in modo da evitare di sprecare tempo per curare i personaggi ogni volta. Per assegnare questa abilità ad una protezione
ci vogliono 20 panacee, è possibile ottenerne rubandole ai "Grat" (ma sono piuttosto rare), oppure tornando un po' indietro c'è Wantz che le vende.
Quando un personaggio è in status Zombie, Mekalunio cercherà di ucciderlo con Areiz, per questo è importante curare subito i personaggi. Quando Mekalunio
sta per usare "Forbiciata" è meglio fare in modo di avere tutti i personaggi
con il massimo degli hp e anche protect, altrimenti il colpo potrebbe risultare fatale. Mentre quando il nemico attaccherà con il colpo "distruzione
totale" ci si può proteggere con Shell, ed è sempre meglio avere i
personaggi con il massimo degli HP per evitare che il colpo sia letale. Il trucco sta nel prendere il ritmo perché Seymour
e Mekalunio più o meno fanno sempre gli stessi attacchi ciclicamente, in questo modo si riesce ad anticipare le mosse del nemico.
YUNALESCA
Contro questo boss sono praticamente indispensabili le
protezioni con l'abilità autopanacea e protezioni contro il mutismo, blind
e zombie e quindi consiglio di fare scorta di panacee, acquasanta, collirio
e erba dell'eco. Durante il combattimento è possibile rubare il nettare
energetico a Yunalesca molto molto utile (e raro) perchè raddoppia gli
HP di un personaggio per tutta la battaglia.
Il nemico farà ben 2 traformazioni:
- Il primo round è abbastanza semplice quindi è meglio risparmiare
gli eoni e le turbotecniche per dopo.
- Alla prima trasformazione Yunalesca userà l'attacco "morso
infernale" causando zombie ai personaggi per poi ucciderli con
magie curative, quindi è importante curarli tutti subito, tranne uno. Tenete un personaggio in status zombie, vi servirà al prossimo round.
- Alla seconda trasformazione il boss userà l'attacco "Mega Ade"
uccidendo tutti i personaggi non zombie, (per questo prima ho consigliato di lasciare un almeno personaggio con Zombie).
Il sopravvissuto dovrà essere abbastanza veloce da usare fenice per
svegliare i compagni e riprendere il combattimento (con equipaggiata
una protezione con l'abilità autofenice è tutto molto
più semplice...).
Infine Yunalesca è molto sensibile
alla magia bianca Sancta, quindi usatela a raffica! Appena
ucciso il nemico andate in fondo al campo di battaglia, scendete le scale e
poi risalite: comparirà uno scrigno contenente il simbolo del sole! Questo
oggetto, assieme all'emblema del sole, serve per ottenere l'arma dei 7
astri di Tidus.
JECHT – EONE DI BRASKA (boss finale)
E' scontato dire che è consigliabile arrivare allo
scontro con tutte le barre del turbo dei personaggi e degli eoni piene,
in modo da sfruttare tutte le turbotecniche. Jecht è affiancato da 2 colonne,
le Yu Pagoda, che lo rigenerano, quindi è meglio distruggerle. Però attenzione: dovete ucciderle tutte e 2 altrimenti quella rimasta passerà all'attacco. Purtroppo la distruzione delle Yu Pagoda non è definitiva, poichè sono in grado di rigenerarsi. Ma mentre restano inattive è possibile causare ingenti danni a Jecht. Tidus può parlare con Jecht usando il
comando EXTRA del menu per 2 volte, in modo da ridurre la barra del turbo
di suo padre (quindi non conviene usarla subito, ma quando la barra è già un po'
piena). Jecht è vulnerabile agli attacchi "anti", specialità
di Auron (come antivis ecc.) e agli status alterati come Zombie. Funzionano
bene anche le magie Sancta, Flare e Ultima (sopratutto se usate con Bimagia).
Molto utili sono l'uso di Hastega, Protect, Rigene e Risveglio. E'
sfruttare qualche cocktail di Rikku per potenziare i personaggi:
ad esempio unendo assieme 2 Granpozioni si raddoppiano gli HP di un personaggio,
oppure unendo una pozione con un nettare energetico si raddoppiano gli
HP di tutti i personaggi. Io ho usato spesso Superdifesa T unendo Cortina
Lunare con Cortina Luminosa, oppure 2 cortina lunare o 2 cortine luminose
che da Haste, Protect, Shell e Rigene su tutti i personaggi; oppure suo
sorella minore, Difesa T che si ottiene unendo un sfera Protovelocità
e una Protoenergia e lancia Portect, Shell e Haste su tutto il gruppo. In tutti i casi molto dipende anche da come
sono stati sviluppati i personaggi e la loro sferografia, quindi ognuno può trovare una propria strategia vincente. L'importante è sfruttare al massimo le capacità dei propri personaggi. Finito il combattimento
si può trarre un sospiro di sollievo: la parte difficile è passata. Anche se non è possibile salvare non allarmatevi perché nel prossimo combattimento
i personaggi saranno sempre automaticamente protetti da Risveglio.
DARK EONI
I Dark Eoni non sono affatto un nemico semplice da sconfiggere, bisogna
avere dei personaggi mooolto allenati! E' consigliabile affrontarli in
quest'ordine (dal più facile al più difficile):
- Dark Valefor (Besaid)
- Dark Ifrit (Deserto di Sanubia)
- Dark Ixion (Piana dei Lampi)
- Dark Shiva (tempio di Macalania)
- Dark Yojimbo (grotta dell'intercessore rapito)
- Dark Bahamut (Zanarkand, Duomo di Yevon)
- Dark Anima (ai piedi del Monte Gagazet)
- Dark Magus (via Micorocciosa)
Valefor e Ifrit sono abbastanza gestibili, gli altri sono davvero pesi...
:-( Come consigli generici posso dire che è molto importante avere dei
personaggi con una sferografia molto sviluppata, quindi è meglio combattere
molto per guadagnare punti esperienza e sfere (e guil). Per non annoiarvi troppo potreste approfittarne per catturare
i mostri per lo zoolab, così prendete 2 piccioni con una fava.... Importatissimo è avere le
armi dei Sette Astri in modo tale da poter sfruttare Danni Aperion (altrimenti
non si finisce più di colpirli...), protezioni con HP Aperion, autofenice,
autopanacea, autohaste, MP=1 e chi più ne ha più ne metta. Insomma, per avere qualche speranza di farcela i
personaggi devono avere equipaggiato le cose più potenti che del gioco.
Dopo aver sconfitto Valefor e Ifrit consiglio di non salvare se non avete
ottenuto una protezione con 3 spazi vuoti e Fiocco (che protegge
da tutti gli status alterati) perchè contro gli altri Dark Eoni sarà di
grande aiuto. In alternativa è possibile modificare una arma con 99 materie oscure
per avere fiocco. Gli Eoni sono difficili da battere in quanto sono praticamente
immuni a tutto. Sono quindi inefficaci attacchi e magie elementali o che
alterano lo status. E' utile a volte sacrificare un Eone per fare da scudo
hai personaggi quando il Dark Eone effettua la sua turbotecnica. E' praticamente
indispensabile lanciare Hastega, Risveglio e usare spesso i Cocktail
di Rikku per lanciare protezioni su tutto il gruppo. Per avere una speranza
di successo contro i Dark Eoni da Dark Shiva in poi è utile combattere
dentro lo Zoolab contro i Campioni di Zona e i Campioni
di Specie, che danno molti punti esperienza e inoltre si vincono anche
dei bei premi. Quando i personaggi hanno tutti i valori (forza, destrezza ecc.)
a 255, gli HP a più di 40.000, e almeno 120 di fortuna, allora potete considerarvi pronti a proseguire
la caccia ai Dark Eoni. Io ho trovato molto utili le turbotecniche di
Tidus (as del Blitzball) e Wakka (slot attacchi) con Danni Aperion,
nonchè gli attacchi di Auron quando ha pochi HP... e poi in bocca al lupo!!
APEIRON
Si possono superare i 9.999 HP equipaggiando al personaggio
una protezione con l'abilità HP Aperion. Protezioni di questo tipo sono
assai rare, ma una la si può vincere uccidendo Omega Weapon nelle rovine
di Omega. Oppure con 30 Ali per l'ignoto è possibile assegnare questa abilità ad una protezione con uno slot.
30 Ali per l'ignoto si vincono aprendo almeno 3 scrigni nella gara dei Chocobo al
tempio di Remiem, dietro al Piana della Bonaccia. Comunque gli Hp con
HP Aperion POSSONO superare i 9.999 ma sono sempre proporzionali
alle caratteristiche fisiche del tuo personaggio (forza, robustezza ecc.).
Invence, per infliggere più di 9.999 punti di danno ai nemici serve
un'arma con l'abilità Danni Aperion, molto rara anche questa. Comunque
tutte le armi dei sette astri ce l'hanno.
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