Final Fantasy X2
Recensione
Final Fantasy X2 è uscito in italia il
20/02/04 solo per PS2 (e ovviamente sono corsa a comprarlo il giorno stesso!!
^^).
I protagonisti sono Yuna, Rikku ed una
ragazza nuova di nome Paine, dal carattere misterioso e riservato. Le nostre
3 eroine sono delle cacciasfere e costituiscono assieme a Fratello, Compagno
e Shinra (Albhed amici di Rikku), il gruppo dei "gabbiani". La
loro base nonchè mezzo di trasporto l'aeronave "Celsius". Sono alla
ricerca di alcune sfere che permetteranno loro di svelare i misteri che avvolgono
il mondo di Spira, ma in particolare di scoprire che fine ha fatto Tidus. Infatti, nel prologo "Another Story", Yuna viene in possesso di una filmosfera molto rovinata che mostra Tidus, o una persona che gli assomiglia moltissimo, imprigionato sott'acqua, che cerca di liberarsi. Questo e il motivo principale per cui la tranquilla Yuna decide di diventare una spericolata cacciasfere, fondando con Rikku il gruppo dei Gabbiani.
La trama del giocoè incentrata quindi sulla ricerca di queste sfere: alcune contengono filmati che svelano dei segreti del mondo di Spira, ma altre sfere, chiamate "looksfere", danno al personaggio il potere magico di trasformarsi, acquisendo poteri e capacità speciali. A fare concorrenza ai Gabbiani c'è un altro gruppo antagonista: il gruppo
di "Le Blanc" che pi che "cacciasfere" sono dei "rubasfere"!
Ma la storia si fa ancora più torbida e misteriosa quando Yuna incomincia a fare strani sogni, provocati dall'utilizzo della looksfera
"soubrette" (quella da cantante) in cui rimasta impressa l'anima
di Lenne e tramite la quale rivive alcune vicende della sua vita. In questi suoi misteriosi "sogni", Yuna scopre vari dettagli del passato di Lenne e Shuin: Lenne era una cantante di tanti anni fa ed aveva un fidanzato di nome Shuin, che guarda caso, e la fotocopia di Tidus; Shuin ricorse all'utilizzo del "vergnagun",
una macchina micidiale, per cercare di salvare la sua amata Lenne ma non ci
riuscì e i due innamorati andarono in contro ad un triste destino. Ma non posso svelarvi altro...
Possiamo viaggiare
liberamente per Spira con il nostro Celsius, e scegliere se affrontare o meno
un gran numero di missioni secondarie. E' presente inoltre il sottogioco di
carte "sferocentro". Il mondo di Spira ha subito diversi
cambiamenti: le macchine si sono diffuse moltissimo, infatti nel gioco useremo
diversi mezzi di trasporto meccanici: la nostra aeronave Celsius, alcune macchine
albhed e non mancheranno i classici Chocobo. La tecnologia Albhed ha rivoluzionato
tutta la vita su Spira compresi i templi, che ora sono in
grado di spostarsi, un po' come i Garden di FF8. Inoltre si sono formate diversi
partiti politici: Neoyevon, La lega della giovent, e gli Automisti. Il primo
capitanato da Barailai ed il proseguimento del movimento Yevonita di FFX,
di cui fa parte il clero. Il secondo invece capitanata da Nooji ed l'opposto
del movimento Yevonita, e vorrebbe dare il potere al popolo diciamo. Il terzo
capitanato da Gippal, ha sede in Djos, e ha come obiettivo principale scoprire
e costruire nuove macchine e divulgarne l'utilizzo.
La modalit di combattimento denominata
ATB= "active time battle" e si potranno usare 3 personaggi in combattimento
ed effettuare delle "combo". Non ci sono pi gli Eoni ovviamente,
dato che Yuna li ha trapassati tutti alla fine di FFX. Ma Yuna sembra cavarsela
ugualmente: le nostre 3 protagoniste infatti possono indossare diversi vestiti
legati all'ultilizzo delle looksfere e a cui saranno associati diversi poteri
e abilit. Questi "abiti magici" possono essere cambiati anche durante
la battaglia, con intermezzi mozzafiato che sostituiscono le magnifiche scene
di evocazione degli Eoni. Le looksfere possono essere organizzate in varie "collezioni" che permettono di ottenere vari bonus quando
si cambia looksfera durante il combattimento.
Il gioco un Action-RPG, vagamente stile Tomb Raider potrei
azzardare: infatti Yuna pu saltare ed arrampicarsi, mediante il tasto O della
PS2, rendendo il gioco piuttosto variegato. Inoltre anche il fatto che i combattimenti
siano in tempo reale e non non ci siano pi i classici "turni" rende
il gioco molto pi d'azione che strategico.
Torna all' inizio