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Ehrgeiz

Autore: Xenobahamut

EhrgeizGenere: picchiaduro
Anno di uscita: 1999
Piattaforma di gioco: PSX
Lingua: inglese


Questo è uno di quei tanti “esperimenti” che la Squaresoft intraprese quando cominciava a cimentarsi in generi estranei ai giochi di ruolo, cercando di realizzare titoli innovativi.
Ehrgeiz è un picchiaduro decisamente insolito se paragonato agli altri picchiaduro 3D. I personaggi sono liberi di dare le spalle all’avversario e darsela a gambe per cercare magari di sorprenderlo da dietro correndo per l’arena, o di prendere la rincorsa per una mossa speciale. La libertà di azione è ciò che caratterizza maggiormente questo gioco. Le arene sono poi (nella maggior parte dei casi) strutturate su più livelli, è quindi possibile saltare e raggiungere un piano più alto mettendosi così in una situazione di vantaggio; si è così più liberi magari di caricare una colpo speciale…
Nelle arene (volendo) è possibile immettere oggetti da lanciare e rompere, ma anche oggetti di attacco e guaritivi; una partita diventa così anche una competizione a chi ci arriva prima!
Ma la cosa più divertente di Ehrgeiz (diciamolo!) è la possibilità di controllare alcuni dei personaggi di FFVII!!! Sono infatti presenti Cloud, Zack, Sephiroth, Tifa, Vincent, Yuffie e c’è un personaggio che si chiama Django che è in tutto e per tutto simile a Red XIII!
Gli altri personaggi sono belli e differenti tra loro (come nella migliore tradizione dei picchiaduro) ma non sono caratterizzati benissimo, risultando così anche poco carismatici.

 

GRAFICA
In Italia il gioco è arrivato nel ’99, ma nel resto del mondo Ehrgeiz arrivò addirittura prima di FFVIII, e si vede. I modelli poligonali sono piuttosto “blocchettosi”, un po’ come in Tekken 2, ma fanno abbastanza bene il loro dovere. Anche gli effetti speciali sono carini ma mai spettacolari o particolarmente numerosi.
E’ anche vero che, con i limiti della PSX, far muovere personaggi più dettagliati accompagnati da più effetti avrebbe significato una marea di rallentamenti…
VOTO: 6

 

SONORO
Di certo non ai livelli a cui la Square ci ha abituati. Le musiche in generale si lasciano ascoltare appena. Buoni gli accompagnamenti dei due filmati di apertura.
VOTO: 4

 

GIOCABILITA’
Ehrgeiz punta molto sul suo sistema innovativo che dà al giocatore un vastissimo repertorio di possibilità e opzioni. Le battaglie possono essere affrontate in molti modi diversi.
Peccato che i controlli non siano adeguati ad una simile libertà. I movimenti dei combattenti sono alquanto approssimativi e vi ci vorrà non poco tempo per riuscire a manovrare il vostro personaggio come volete. Inoltre alcune mosse speciali (come l’Omnislash di Cloud) sono praticamente impraticabili e vi renderete conto che alla fine le mosse normali sono le più efficaci, se non altro per la semplicità d’esecuzione.
VOTO: 6

 

LONGEVITA’
La modalità normale di gioco non offre una grande sfida. Per fortuna che l’edizione casalinga si distingue da quella da sala giochi per numerose modalità aggiuntive. Sono stati inseriti numerosi mini-giochi mirati alle partite con un amico. Ma anche per le partite in singolo è stata aggiunta una modalità Quest, nella quale controllerete due personaggi in un intricato Dungeon pieno di mostri e creature di ogni tipo; si tratta di un’avventura a sé molto ben curata e decisamente longeva.
In generale però nessuna delle modalità brilla per la cura che gli è stata dedicata o per giocabilità.
VOTO: 5,5

 

VOTO COMPLESSIVO: 5,5

 

E’ davvero deprimente vedere come tanti elementi innovativi ed originali siano andati ad arenarsi nella mediocrità generale. Ehrgeiz ha introdotto delle idee molto buone senza sfruttarle appieno per quello che avrebbe potuto essere un autentico capolavoro. Ed infatti molti altri giochi (come Power Stone della Capcom) hanno sfruttato i suoi spunti in modo decisamente migliore…
Ehrgeiz rimane tuttavia un titolo capace di far passare qualche ora divertente soprattutto a coloro che vogliono divertirsi con Cloud & Company.
Consigliato solo a chi è curioso di vedere i personaggi di FFVII combattere in tempo reale uno contro uno. Per il resto, cercate altrove.


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