Genere: RPG
Produttore: Bethesda Softwork
Piattaforma: PC Windows, XBOX e PS3
Lingua: Italiano (testi ed audio)
Anno di uscita: maggio 2008
Sito ufficiale: fallout.bethsoft.com
Fallout 3: immenso, realistico e malinconico.
Sono questi i 3 principale aggettivi che secondo me descrivono al meglio questo RPG realizzato dalla Bethesda Softwork, già nota per il famoso rpg Oblivion. Immenso perchè il mondo in cui Fallout è ambientato è incredibilmente vasto: ore ed ore di gioco (all'incirca 120 ore) passate ad esplorare la zona contaminata e sono consapevole di non essere riuscita ancora a vederla tutta!
Realistico perchè è veramente ricco di tanti dettagli e tanti oggetti con cui interagire: tutti i personaggi con cui parlare, gli spiedini di iguana da mangiare, le bottiglie di nuka cola da bere, i libri da collezionare, gli abiti prebellici e gli occhiali da sole da indossare, i lucchetti da scassinare, i supermercati abbandonati da saccheggiare, la nostra casa da arredare... Fallout 3 è davvero un gioco di ruolo estremamente realistico! Tanto per farvi qualche esempio: il nostro equipaggiamento si consuma con l'uso, quindi dobbiamo ripararlo sfruttando pezzi recuperati da armi o armature di modello simile; mangiando o bevendo da un rubinetto di un bagno recuperiamo energia; se camminiamo in una pozza di acqua contaminata o la beviamo, subiremo gli effetti delle radiazioni, costringendoci ad assumere i radaway per curarci; se di notte dormiamo 8 ore, nel letto di casa nostra, ci sveglieremo "ben riposati" e le nostre capacità saranno leggermente migliorate. Fallout è ricco di tanti piccoli dettagli che lo rendono certamente originale se non unico nel suo genere.
Ed infine malinconico, per via dell'ambientazione: case abbandonate, metropolitane allagate, cavalcavia distrutti, edifici squarciati, parchi giochi dove le altalene dondolano sospinte dal vento ed i tricicli dei bambini giacciono solitari e ricoperti di polvere vecchia 200 anni. Questa è l'atmosfera del mondo post-apocalittico di Fallout, Anno Domini 2277: quello che rimane della tipica America degli anni '50, 200 anni dopo la guerra nucleare. Alcuni fortunati sopravvissuti vivono in bunker sotterranei chiamati Vault: costruiti appositamente dalla Vault Tec poco prima della guerra atomica, questi bunker sono come delle piccole città autonome con una gestione propria. Qui i bambini nascono, crescono, lavorano, invecchiano e muoiono. Ed è proprio in uno di questi Vault, il numero 101, che nasce il nostro personaggio: quando all'inizio del gioco dobbiamo scegliere le prime caratteristiche del nostro alter-ego (sesso, nome ecc.), un bambino nasce nel Vault. Mano a mano che compiamo i primi passi con nostro padre (intendo proprio "letteralmente"), festeggiamo il nostro compleanno, facciamo un'esame a scuola e così via, impostiamo tutte le varie opzioni e abilità del nostro personaggio. Dopo una creazione del personaggio così originale ed una "prefazione" così avvincente, ci ritroviamo catapultati fuori dal Vault, nella zona contaminata, a dover affrontare formiche giganti, ratto-talpe mutanti, ghoul feroci ed altre bestie radioattive poco raccomandabili. E qui ha inizio la nostra avventura...
Il futuro postatomico di Fallout 3 è costituito da un'immensa landa desolata, chiamata "zona contaminata", composta da bestie mutanti, acqua radioattiva, catapecchie, città distrutte, predatori e persone che cercano disperatamente di sopravvivere. Inizialmente l'obiettivo principale è ritrovare nostro padre James, che è scappato inspiegabilmente dal Vault. Ma l'evolversi della trama trasformerà la nostra missione primaria in un eroico tentativo di salvare il mondo, di aiutare tutte le persone sopravvisute, restituendo loro l'acqua pulita, priva di radiazioni.
Dal punto di vista tecnico, la visuale di gioco può essere in soggettiva oppure in terza persona con la telecamera posta alle spalle del personaggio.
Il nostro protagonista, come in ogni GdR che si rispetti, è caratterizzato da vari parametri quali forza, destrezza, costituzione, intelligenza ecc. Questi parametri posso essere configurati all'inizio del gioco e poi aumentate con i passaggi di livello. Non mancano certo abilità e capacità di vario genere, che possono anch'esse essere aumentate spendendo punti abilità (una quantità fissa ad ogni level up): esplosivi, riparazione, persuasione, abilità nell'uso divari tipi di armi (pistole, armi pesanti, fucili al plasma ecc.), scassinare, scienza (per hackerare i computer), eloquenza, e così via.
Lo spazio nell'inventario è virtualmente infinito, l'unico limite è il peso che il personaggio può portare. La forza è il parametro fisico che influisce sul numero di Kg che il nostro personaggio può trasportare. Questa è sicuramente la più grossa seccatura del gioco: la nostra capacità di carico non è mai abbastanza! Considerando che i fucili ed altri oggetti pesano parecchi kili ciascuno, ci si ritrova spessissimo a dover fare avanti-indietro per recarsi nei negozi a vendere il materiale in eccesso o alla nostra casa per depositare quello che intendiamo tenere.
Il combattimento è abbastanza originale: è possibile affrontare i nemici con il classico approccio del genere "sparatutto" oppure, premendo il tasto V, è possibile attivare la modalità SPAV. In questa modalità il gioco è in pausa ed è possibile scegliere quale nemico colpire ed in quale punto del corpo. Per ogni parte del corpo viene visualizzata la percentuale di probabilità di colpire il nemico. Mirando ripetutatemente un braccio, ad esempio, potremo riuscire a staccarglielo di netto, impedendogli così di impugnare la sua arma. I colpi in modalità SPAV non sono infiniti: ogni colpo consuma un certo quantitavo di punti PA, che rappresentano praticamente la nostra resistenza fisica. Finiti quei punti torneremo a combattere in modalità normale stile sparatutto, finchè non si ricaricano i punti. Inoltre, nella modalità SPAV, dopo aver selezionato dove sparare, il combattimento verrà visualizzato con scene molto cinematografiche, con una telecamera "mobile" che inquadra il nostro personaggio ed i nemici in maniera dinamica.
La grafica è molto bella e realistica: l'alba è decisamente bellissima e la polvere che cade dalle case sbricioliate, sembra quasi di poterla toccare. L'alternarsi del giorno e della notte, del sole e delle nuvole, contribuiscono a rendere il gioco ancora più realistisco e coinvolgente. Anche l'audio merita una nota di merito: gli effetti sonori sono veramente coinvolgenti ed è possibile anche ascoltare la radio: la stazione più carina è Galaxy News, dove il DJ Treccani ci tiene aggiornati sulle news della zona contaminata (da cui è possibile carpire qualche dritta sulle missioni secondarie) e musica degli anni '50. Inoltre tutti i dialoghi sono completamente tradotti in italiano, sia nei sottotitoli che nel parlato, ed il doppiaggio è veramente ottimo.
Durante il gioco potremo essere accompagnati da un compagno (un ghoul, un supermutante, un cavaliere d'acciaio ecc.) ed anche da un cane, "dogmeat". Questo simpatico cucciolone è possibile prenderlo come compagno fin dall'inizio del gioco, basta recarsi presso il rottamaio a nord-est di Megaton, poco dopo Minefield. A parte il cane, gli altri personaggi possono essere equipaggiati con armi ed armature, ed è possibile dare loro anche gli stimpack, per curarsi le ferite, o i rad-away per curarsi dalle radazioni. Attenzione perchè i nostri compagni possono morire in combattimento, e l'unico modo per resuscitarli sarà usare qualche cheat.
In conclusione, Fallout 3 è gioco di ruolo immenso, estremamente libero e realistico. Ma questi suoi grandi pregi possono talvolta trasformarsi in difetti: la grande libertà di esplorazione rende la trama un po' dispersiva e l'eccessiva realisticità (come per esempio il già citato limite di peso trasportabile nell'inventario) comporta anche qualche frustrazione.
Sono usciti diversi addons per questo gioco, acquistabili anche tramite Windows Live. Non posso non menzionare "Broken Steel", che permette di proseguire la storia del nostro eroe della zona contaminata anche dopo il finale della trama principale di Fallout 3 e, rullo di tamburi, permette di raggiungere il livello 30. Aggiunge inoltre nuovi nemici parecchio tosti, nuove armi, nuove capacità e nuove missioni.Ve lo consiglio.
Grafica: 10
Giocabilità: 9
Sonoro: 9
Longevità: 10
Totale: 9.5